Cómo hacer un loop ping-pong y seguir animando
Para crear un loop ping-pong y seguir animando en 3ds Max, puedes usar el controlador de animación Waveform Float. Este método es útil para ciclos repetitivos como un objeto que se mueve de un lado a otro. Primero, abre el editor de curvas y selecciona el parámetro que quieres animar, como la posición. Luego, asigna el controlador Waveform Float desde el cuadro de asignación de controladores.
Configurar el controlador Waveform para el efecto ping-pong
En el cuadro de propiedades del controlador, elige la forma de onda Square para un movimiento brusco o Sine para uno suave. Establece el periodo para controlar la duración de cada ciclo. Lo crucial es cambiar el método de Effect a Ping-Pong. Esto hará que el valor oscile entre los límites que definas, creando el ciclo de ida y vuelta automáticamente sin necesidad de copiar fotogramas clave.
Continuar la animación después del ciclo
La ventaja de este sistema es que la línea de tiempo principal no se llena de fotogramas clave. El loop ping-pong funciona como una capa base. Para animar sobre él, simplemente añade fotogramas clave normales después del rango del ciclo en la línea de tiempo. La animación se sumará al movimiento oscilante, permitiéndote, por ejemplo, que un péndulo que oscila también se desplace por la escena.
A veces, el verdadero desafío no es hacer el loop, sino recordar que lo activaste cuando tu objeto empieza a bailar de forma inesperada tres horas después.
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