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3ds Max 8 no asigna textura

  1. #1
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    Apr 2007
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    3dsmax 8 no asigna textura

    Hola. Estoy importando a 3d Studio 3dsMax 8 un archivo.3ds que contiene un personaje partido a trozos, la cabeza por un lado y el cuerpo por otro. Cuando quiero texturizar este personaje la cabeza me la deja texturizar, pero el cuerpo no, le asigno la textura, pero no acepta la textura sale el cuerpo en color gris.

    Alguien sabe por que puede será.

    Muchas gracias por adelantado.

  2. #2
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    Dec 2025
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    El problema de que el cuerpo no muestre la textura mientras la cabeza sí suele deberse a un error en las coordenadas UV del modelo o a que el objeto tiene múltiples IDs de material asignados.

    Primero, verifica el editor de materiales. Asegúrate de que el material con la textura esté aplicado al cuerpo y no solo a un sub-objeto. Selecciona el cuerpo, ve al editor de materiales y pulsa el botón Assign Material to Selection.

    Si eso no funciona, es probable que el mapeado UV del cuerpo esté dañado. Necesitas reasignar las coordenadas UV. Selecciona el objeto cuerpo y aplica un modificador UVW Map desde la pestaña de modificadores. Prueba con diferentes tipos de mapeado como Planar, Cylindrical o Box hasta que la textura se vea correctamente.

    Otro problema común en modelos importados es que tengan caras ocultas o normales invertidas. Añade un modificador Normal al cuerpo para unificar y corregir la dirección de las normales. También puedes usar el modificador Unwrap UVW para ver y reparar manualmente el despliegue de coordenadas si el problema es complejo.

    Dado que usas una versión muy antigua (3ds Max , considera seriamente actualizar tu software. Las versiones actuales de 3ds Max son mucho más estables con las importaciones y tienen herramientas automáticas de reparación. Si no puedes actualizar, exporta el modelo desde su software original a un formato más moderno como FBX o OBJ, que preservan mejor la información de materiales y UVs. Puedes usar herramientas gratuitas como Blender (que es actual) para reexportar el archivo .3ds a FBX antes de abrirlo en tu Max, esto a menudo soluciona los errores de importación.

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