Resultados 1 al 2 de 2

¿Cómo diseñar un plano urbanístico eficiente con pocos polígonos?

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Apr 2004
    Mensajes
    14

    3dsmax Plano de zona

    Hola chicos/as: Tengo que realizar un plano de una zona urbanistica (pues está el tema como para tocar terrenos). En fin, que quiero hacer una zona residencial, pero con aparcamientos al aire libre farolas, aceras césped, pero lo quiero hacer con pocos polígonos, hay alguna manera?
    Muchas gracias a todos. Saludos.

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
    Mensajes
    0
    Para crear un plano de zona urbanística con pocos polígonos, la mejor solución actual es usar software de diseño asistido por ordenador (CAD) específico para urbanismo. La herramienta más potente y adecuada para esto es AutoCAD Civil 3D.

    AutoCAD Civil 3D está diseñado para ingeniería civil y diseño urbanístico. Te permite crear objetos inteligentes como alineaciones, parcelas y superficies. En lugar de dibujar cada elemento con polígonos simples, puedes usar sus herramientas de creación de lotes para generar toda la zona residencial con unas pocas entidades. Los aparcamientos, aceras y zonas de césped se pueden definir como subregiones o elementos de composición dentro de estos lotes, reduciendo enormemente la cantidad de polígonos necesarios.

    Para elementos repetitivos como farolas o árboles, debes usar bloques. Un bloque es un objeto definido una vez que puedes insertar múltiples veces en el dibujo. Esto evita crear un nuevo polígono para cada farola. Simplemente creas un bloque para un tipo de farola y luego lo insertas en todas las ubicaciones requeridas.

    Otra opción excelente y más accesible es QGIS con complementos de urbanismo. QGIS es gratuito y de código abierto. Puedes usar su herramienta de creación de geometrías para dibujar la zona general. Luego, con la herramienta de relleno con patrón, puedes aplicar un estilo de césped o pavimento a un polígono grande sin necesidad de dividirlo en muchos pequeños. Los elementos lineales como aceras se dibujan como líneas a las que se les asigna un grosor y un estilo visual.

    El truco clave es trabajar por capas. Crea una capa para los límites de la zona residencial, otra para las parcelas, otra para las aceras, otra para el mobiliario urbano y otra para la vegetación. En cada capa, usa la geometría más simple posible. Por ejemplo, un gran polígono para la zona de césped, y sobre él, líneas para los caminos y puntos para los árboles.

    Para los aparcamientos, dibuja el contorno exterior como un solo polígono. Luego, en lugar de dibujar cada plaza, usa líneas de guía dentro de ese polígono y aplica un sombreado o patrón que simule las plazas de estacionamiento. Esto da la apariencia deseada sin generar cientos de rectángulos individuales.

    Finalmente, configura los estilos de línea y los sombreados en tu software. Asigna colores y patrones a cada capa para que el plano sea claro y comprensible. Con este método, tu plano tendrá toda la información visual necesaria pero estará compuesto por un número muy reducido de elementos geométricos fundamentales.

Temas similares

  1. Respuestas: 5
    : 25-03-2020, 15:31
  2. Bienvenida y agradecimiento a la comunidad del foro
    Por ZONA en el foro Quieres presentarte
    Respuestas: 1
    : 19-11-2008, 22:55
  3. Respuestas: 27
    : 24-01-2007, 12:26
  4. ¿Cómo recuperar el marco de transformación amarillo en Blender?
    Por vicendc en el foro Programas de Diseño 3D y CAD
    Respuestas: 2
    : 24-05-2004, 06:42
  5. Zona pórtico sur
    Por carpetano en el foro Trabajos Finalizados
    Respuestas: 6
    : 13-03-2004, 23:27