Para crear un texturizado de metal oxidado realista en 3ds Max con V-Ray, debes trabajar con un material complejo que combine varias capas. El método más potente y actual es utilizar un material V-Ray BlendMtl.
Primero, prepara o descarga mapas de textura. Necesitarás al menos tres mapas esenciales: un mapa de color (diffuse) para el metal base limpio, otro mapa de color para la herrumbre, y un mapa en blanco y negro (bitmap) que actuará como máscara para controlar dónde aparece la oxidación. Es ideal que también consigas mapas de relieve (bump o displacement) y de rugosidad (glossiness) tanto para el metal como para el óxido.
Comienza creando un material V-Ray BlendMtl en el editor de materiales. En la ranura base (Base material), asigna un V-Ray Material que represente el metal limpio. Ajusta su difuso al color del metal (gris plateado o similar) y su reflexión a un valor alto. Conecta el mapa de relieve del metal a la ranura bump y su mapa de rugosidad a la glossiness.
Luego, en la primera ranura de recubrimiento (Coat material 1), asigna otro V-Ray Material para la oxidación. En su difuso, carga el mapa de color de la herrumbre (tonos naranjas, marrones). Su reflexión debe ser muy baja. Conecta aquí sus propios mapas de relieve y rugosidad específicos para el óxido, que suele ser más mate y con mucha textura.
Ahora, el elemento clave es la máscara. En la ranura Blend amount (cantidad de mezcla) correspondiente a ese material de óxido, carga el mapa en blanco y negro. Las áreas blancas de este mapa revelarán completamente la oxidación, mientras que las negras mostrarán solo el metal base. Las áreas en gris crearán una transición realista entre ambos. Para un control mayor, puedes usar un mapa de procedimiento, como V-Ray Dirt, en esta máscara para simular acumulación de suciedad y óxido en grietas y bordes.
Finalmente, para un realismo óptimo, añade detalles. Usa el mapa de desplazamiento (displacement) en el modificador de objeto para generar geometría real en la superficie, ideal para la textura escamosa del óxido. También considera añadir un mapa normal para detalles finos. Ajusta los parámetros de UVW Map en el objeto para asegurar que todas las texturas se proyecten correctamente y en la escala adecuada.