Hola, estoy haciendo un corto en el que los personajes principales son unos globos. La cosa es como darles un material correcto sin que parezca plano. A quién pueda echarme una mano gracias.
Hola, estoy haciendo un corto en el que los personajes principales son unos globos. La cosa es como darles un material correcto sin que parezca plano. A quién pueda echarme una mano gracias.
Para un globo realista necesitas un shader que combine transparencia, reflexión especular y sub-surface scattering. En Blender con Cycles o Eevee puedes lograrlo usando el nodo [b]Principled BSDF[b].
Configura el color base con el tono de tu globo. Añade un valor alto de [b]Transmission[b] (cerca de 1) para simular la luz que atraviesa el látex. Usa un valor medio de [b]Subsurface[b] y selecciona el color de dispersión, que suele ser un tono similar al base pero más intenso. Esto da esa sensación de luz filtrándose a través del material.
Ajusta la [b]Roughness[b] a un valor bajo, entre 0.1 y 0.3, para un brillo suave. Para la distorsión de la superficie, añade una textura de ruido sutil conectada al desplazamiento y a la normal. Usa un nodo [b]Noise Texture[b] con escala alta y conecta su color a un nodo [b]Bump[b]. La intensidad debe ser muy leve.
No olvides el nudo. Modela una pequeña forma alargada y aplícale un material blanco opaco con alta rugosidad. Para el hilo, un simple cilindro con un material difuso es suficiente.
La iluminación es clave. Usa un entorno grande y suave, como un HDRI, y considera añadir una luz de relleno desde atrás para acentuar la transmisión de luz a través del globo. Renderiza con múltiples rebotes de luz para que la dispersión de subsuperficie funcione correctamente.