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Problemas al unir archivos BIP

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Feb 2007
    Mensajes
    6

    Problemas al unir archivos BIP

    Hola amigos, llevo varios días, prácticamente desde que ingrese en el foro, buscando como unir varios archivos bip distintos. Lo de unir no significa ningún problema, porque gracias a vosotros he aprendido, más o menos, las herramientas motion mixer y motion fow. Pero el problema es que, al unir las animaciones, me encuentro con que cada una se sitúa a una distancia distinta en el eje Z, entonces la animación me da saltos. He probado con la herramienta move all mode que viene con el max9, pero me la mueve toda a la vez y sigue dando saltos. ¿sabéis cómo puedo solucionarlo?
    Muchas gracias de antemano. Un saludo a todos.

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    26,543

    Evitar saltos al unir archivos BIP por eje Z

    Unir varios archivos BIP en 3ds Max usando herramientas como Motion Mixer o Motion Flow puede parecer pan comido al principio, pero a veces uno se encuentra con detalles que complican la cosa más de lo esperado. El problema más común aparece cuando las animaciones no encajan bien en el espacio: una empieza en una posición, la otra más adelante o más atrás en el eje Z, y claro… el personaje empieza a dar saltos como si estuviera en una rave.


    ¿Por qué pasa esto?

    Cada archivo BIP guarda su propia información de posición y rotación, incluyendo la posición global del personaje en el espacio 3D. Entonces, cuando mezclas varias animaciones, 3ds Max no entiende automáticamente que tú quieres una transición suave, no un salto estilo videojuego de los 90.

    ¿Cómo se puede arreglar?

    Una solución práctica es eliminar la información de desplazamiento en el eje Z de las animaciones que estás uniendo, para que todas empiecen desde el mismo punto. Esto puedes hacerlo desde el Motion Mixer usando la opción de Reference Node o ajustando manualmente los clips para alinear los inicios. Otra alternativa es usar un BIP base, uno que tenga bien puesta la raíz en Z, y luego ajustar los demás a partir de él.

    También puedes usar la herramienta Workbench o algún script que resetee el desplazamiento en el eje Z, pero eso ya depende de cuánto quieras meterte en lo técnico.


    Y una advertencia útil… con un toque irónico

    Ten en cuenta que la opción Move All Mode de 3ds Max 9 parece ayudar, pero en realidad mueve todo el bloque de animaciones sin resolver el desfase entre clips. Es como barrer el polvo debajo de la alfombra, al principio se ve limpio, pero luego tropiezas.

    En resumen, la clave está en alinear bien las animaciones desde el principio y no confiar ciegamente en que el software hará magia. Porque sí, 3ds Max es poderoso… pero no adivino.
    |Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|

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