Bueno hay alguna forma de conseguir cristal al ácido con Indigo sin que sea con una textura muy repetida y Nor. Bueno si alguien sabe o se le ocurre alguna manera y lo comenta pues al menos yo lo agradecería muchísimo. Gracias.
Bueno hay alguna forma de conseguir cristal al ácido con Indigo sin que sea con una textura muy repetida y Nor. Bueno si alguien sabe o se le ocurre alguna manera y lo comenta pues al menos yo lo agradecería muchísimo. Gracias.
Para conseguir cristal al ácido con Indigo sin texturas repetidas y sin usar Normals (Nor), la mejor solución actual es utilizar un shader procedural dentro del propio Indigo. Debes evitar depender de una imagen de textura plana, ya que eso causa repetición.
Puedes crear un patrón de cristal agrietado o con venas usando nodos de ruido procedural. En el editor de materiales de Indigo, combina varios nodos Fractal Noise o Cell Noise con diferentes escalas y contrastes. Mezclalos usando un nodo de mezcla (blend) o multiplicándolos para lograr una variación compleja.
Para el efecto ácido, asigna este patrón procedural al canal de Displacement (desplazamiento) o al canal de Bump si quieres un efecto más sutil sin tanta geometría. Ajusta la profundidad del desplazamiento o bump para controlar la intensidad de las grietas. Usar displacement dará un resultado más realista y único en cada zona porque el patrón procedural no se repite de forma evidente.
La clave es usar al menos dos o tres ruidos con escalas muy diferentes. Por ejemplo, un ruido a gran escala para la forma general de las manchas y otro a escala muy pequeña para el detalle fino. Superponiéndolos se rompe la sensación de patrón repetitivo. Finalmente, modula este resultado con un gradiente para controlar la distribución del efecto ácido sobre la superficie del cristal.