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Cómo puedo intercambiar cámaras en un render animación

  1. #1
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    Cómo intercambiar cámaras en una animación

    Hola. Cómo puedo manejar más de una cámara en un render (animación). Como coloco audio a una animación.

  2. #2
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    Cómo intercambiar cámaras en una animación

    Hola compañero, para ir intercalando distintas cámaras puedes hacerlo desde el videopost, le das entrada a todas las cámaras y luego vas variando la duración de cada una, es sencillo, y el sonido lo puedes aplicar desde el trackview, eliges sonido y listo, aunque puedes meter audio te recomiendo que lo hagas desde otro programa como After Effects o alguno que maneje video. Un saludo.

  3. #3
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    Cómo intercambiar cámaras en una animación

    También está este script de comet-cartoons camera manager. Este script te permite crear una cámara principal para controlar que frame a que frame usaras una determinada cámara, al final tiras el render desde la cámara main. Bien fácil.

  4. #4
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    Cómo intercambiar cámaras en una animación

    Yo personalmente ese tipo de problemas los resuelvo haciendo pequeños vídeos con cada cámara particular que necesito y luego montarlos con un programa de edición de vídeo. También es ahí donde le añado el sonido.

    De esa forma gano en flexibilidad a la hora de decidir qué tomas uso, las transiciones entre tomas, si alargo o encojo alguna, etc. Un saludo.

  5. #5
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    Cómo intercambiar cámaras en una animación

    Yo también soy partidario de lo que dice Mars. Si sacas cada escena de tu corto con una cámara, creo que lo mejor es hacer diferentes renders, uno por cámara. Luego guardar cada secuencia en una carpeta distinta, (cámara 1, cámara 2. O toma 1, toma 2) también es conveniente dar unos cuantos frames de más al principio y al fin, por si las moscas.

    Por lo menos ese es mi método de trabajo. Luego es más fácil reconocer las escenas a la hora de la edición. Un saludo.

  6. #6
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    Intercambiar cámaras en una animación de 3ds Max

    Para intercambiar cámaras en una animación renderizada con 3ds Max, puedes usar el controlador Lista. Primero, crea todas las cámaras que necesites en la escena. Luego, selecciona el objeto que quieres animar, como un cubo o un asistente de punto, y accede al menú Motion en la barra de herramientas superior. En la pestaña Assign Controller, busca la propiedad Position y haz clic en el botón de asignar controlador. Elige Position List de la lista que aparece.


    Configurar las cámaras en la lista

    Después de agregar el controlador de lista, expande la jerarquía en el panel. Verás la entrada Position List con dos subniveles: Posición de la cámara y Disponible. Haz clic derecho sobre Disponible y selecciona Assign Controller nuevamente. Esta vez, elige Position Constraint. En el panel que se abre, haz clic en Add Position Target y selecciona la primera cámara de tu escena. Repite el proceso para agregar todas las cámaras que quieras usar en la animación.

    Animar el cambio entre vistas

    Con todas las cámaras añadidas como objetivos, puedes animar el cambio. Activa la tecla Auto Key y desplaza el cursor de tiempo al fotograma donde quieres que empiece una cámara. En los parámetros de la restricción, ajusta el peso de esa cámara a 100 y el de las demás a 0. Luego, mueve el cursor al fotograma donde quieres cambiar de vista, y modifica los pesos para que la nueva cámara tenga 100 y la anterior 0. El software interpola suavemente la transición entre los puntos de vista.

    El verdadero desafío no es hacer el cambio, sino recordar qué cámara está activa en cada momento sin marear al espectador. Planificar un storyboard simple antes de animar evita crear un viaje visual caótico.
    |Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|

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