Exportar flor animada de Paint Effects de Maya a Max
Estás tratando de pasar una animación de una flor desde Maya a 3ds Max utilizando el formato FBX. La flor fue creada con Paint Effects, una herramienta poderosa de Maya para generar elementos como vegetación o trazos animados. El archivo parece exportarse correctamente, pero al abrirlo en 3ds Max, la animación simplemente no aparece, como si nunca hubiese existido.
Por qué la animación no se exporta
El problema es que Paint Effects no genera animaciones convencionales como las de un rig, keyframes o transformaciones de objetos. En su lugar, crea animación procedural que depende del sistema interno de Autodesk Maya. El formato FBX, al estar pensado para rigs, huesos o movimientos por transformación, no reconoce este tipo de animación. Por eso, al exportar directamente, se pierde todo el movimiento.
Cómo exportar correctamente la animación
Lo que necesitas hacer es hornear la animación antes de exportar. En Maya, convierte el Paint Effect a geometría con Modify > Convert > Paint Effects to Polygons. Luego, hornea la animación usando un sistema de caché, como Alembic (.abc), que permite guardar deformaciones cuadro a cuadro. Ese archivo lo puedes importar en 3ds Max conservando toda la animación visible.
Cuando exportas directamente desde Paint Effects, el FBX solo mira y dice: ¿Esto qué es, un dibujo animado? No le culpes, está diseñado para cosas más predecibles. Así que mejor lo conviertes, lo bakeas y ¡listo!
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