Controlar fuga de color mental ray
Hola, bien, puedes reforzar las sombras usando (pruébalo y si no te agrada pues ya sabes más) luces de área en las ventanas para una mejor entrada de luz y corrección de sombras. El tintado yo lo veo muy bien, pero si no quieres tanto puedes usar el truco de desactivar que use los mapas y texturas en el apartado de procesos en el panel de render de f10 y al mismo tiempo guardando el Final Gathering, después desactivas la opción y le dices que te utilice el Final Gathering que hemos usado para la imagen sin texturas y te creara un render sin sangrado, juega un poco con eso a ver qué te parece y ya me comentas, pero una cosa te pido, publícalo en los temas fijos de la sección que tienes un poco más arriba en el mensaje de Mental Ray 3.5, así vamos recopilando más información en el hilo creado sobre Mental Ray, gracias saludos.
Poderoso el frikismo en mi es