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De Poser a 3ds Max que pasa

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Jul 2005
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    30

    Era problemas de plug in

    Borro el mensaje porque era un problema de plugins.
    Última edición por mono_conmano; 10-01-2007 a las 19:30

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
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    La migración de Poser a 3ds Max supone pasar de un software especializado en figuras humanas y poses a una suite completa de modelado, animación y renderizado 3D. Lo principal que pasa es que ganas un control profesional absoluto sobre cada aspecto de la creación 3D, pero enfrentas una curva de aprendizaje más pronunciada.

    En 3ds Max trabajarás con un flujo basado en objetos, modificadores y una línea de tiempo de animación más robusta, en lugar de los escenarios y poses predefinidos de Poser. Tus figuras de Poser, generalmente en formatos como OBJ o FBX, se pueden importar en 3ds Max para ser texturizadas, iluminadas y animadas con mucha mayor precisión.

    Para integrar contenido de Poser, el formato FBX es actualmente la mejor opción por su buen manejo de mallas y jerarquías. Una vez en 3ds Max, es recomendable usar el modificador Skin para un rigging y deformación avanzados, sustituyendo al sistema de poses de Poser. Para renderizado, las mejores herramientas actuales integradas son Arnold (incluido por defecto) y V-Ray, que ofrecen resultados fotorealistas.

    El cambio fundamental es de mentalidad: pasar de configurar y ajustar escenas a construirlas desde cero. Se recomienda profundizar en el sistema de modificadores de 3ds Max, su editor de materiales Slate y su potente grafo de escena para sacar el máximo provecho.

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