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Unir 2 objectos muy disparejos Maya

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Jan 2006
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    Maya Unir 2 objectos muy disparejos maya

    Hola, la duda o más bien, ¿cómo se haría para juntar la cabeza y el cuerpo moldeados en polígonos? Pero lo que pasa es que el borde de la cabeza tiene más Edge que el cuerpo en sí, que hago?

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
    Mensajes
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    Para unir dos objetos con diferente densidad de topología en Maya, la mejor solución actual es usar la herramienta Bridge combinada con Multi-Cut y Merge Vertices. Primero debes asegurarte de que ambos objetos estén combinados en un solo mesh usando Combine.

    Luego, usa la herramienta Bridge para crear polígonos entre los bordes abiertos. Como tienen distinto número de edges, Maya creará una conexión desordenada. Para solucionarlo, debes preparar la topología antes de usar Bridge.

    Una opción es modificar el borde con menos edges para que coincida con el otro. Selecciona el borde del cuerpo con menos loops y usa la herramienta Multi-Cut para agregar cortes y subdivisiones manualmente, intentando igualar aproximadamente el número de puntos. No es necesario que sea exacto, pero sí similar.

    Otra opción más avanzada es usar la función [b]Bridge] con ajustes específicos. En las opciones de Bridge, activa Divisions y ajusta el número para suavizar la transición. También puedes probar cambiando el Twist y la Taper. Después de hacer el bridge, usa la herramienta Sculpting o Soft Selection para mover los vértices y suavizar la unión manualmente.

    Finalmente, une todos los vértices de la unión con Merge Vertices a una distancia baja, como 0.0001, para soldarlos correctamente. Para retopologizar áreas complejas, considera usar la herramienta Quad Draw en el espacio de trabajo de Modeling Toolkit para crear una topología limpia entre ambas piezas, que es el método más profesional hoy en día.

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