Problema con creación de imágenes de referencia
En el primer caso, es debido a que tienes seleccionado el use real world scale y después has puesto un tamaño de 100 ustedes en u y v. Si desseleccionas el real world scale y pones un valor de uno en el tiling (tal como indica en el tutorial de la imagen del caso 3) tu problema se resolverá.
En cuanto al gradiente, no estoy seguro, pero comprueba lo mismo, y si no fuese eso, mira que no tengas seleccionado el face map en los en los Shader basic parameters del material. Un saludo.
"Tienes quince segundos para imaginar; si no se te ha ocurrido nada, a lo mejor deberías ver menos la tele" La Bola de Cristal