Resultados 1 al 2 de 2

Problemas con texturas

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Nov 2005
    Mensajes
    21

    Problemas con texturas

    Hola a todos este es mi segundo trabajo en 3dsmax, pero no logro hacer que las texturas queden más reales, ¿alguna sugerencia? Utilice Vray.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas interior.jpg  

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
    Mensajes
    0
    Para mejorar el realismo de las texturas en 3ds Max con V-Ray, debes enfocarte en varios aspectos clave. Primero, asegúrate de que las texturas base tengan una resolución adecuada y alta calidad, evitando imágenes pixeladas o de bajo detalle. Es fundamental utilizar mapas PBR (Renderizado Basado en Física) que incluyan, como mínimo, mapas de color (albedo/difuso), rugosidad, metalicidad y normales. Estos mapas se consiguen en sitios especializados o se pueden crear con herramientas como Substance Painter o Adobe Photoshop con plugins.

    El siguiente paso es configurar correctamente los materiales en V-Ray. Utiliza el nodo V-Ray Material (VRayMtl) y conecta los mapas PBR a sus ranuras correspondientes. El mapa de color va en Difuso, el de rugosidad en Glosiness (invertido si es necesario), el de metalicidad en Reflection, y el de normales en Bump. Ajusta la intensidad del mapa de normales según sea necesario para un efecto sutil pero perceptible.

    La iluminación es crucial para que las texturas se vean reales. Implementa un sistema de iluminación HDRI en tu escena, ya que proporciona reflejos y luces del mundo real. En V-Ray, agrega un V-Ray Dome Light y carga una imagen HDRI de buena calidad en su textura. Ajusta la intensidad y la rotación para lograr el ángulo de luz deseado.

    No olvides el mapeado UV. Un desplegado UV incorrecto puede estirar o distorsionar las texturas. Revisa el modificador UVW Map en tu objeto y ajusta el tipo de mapeado (plano, caja, cilíndrico) y su tamaño (tiling) para que la textura se proyecte de manera natural y uniforme sobre la geometría.

    Para detalles de realismo final, incorpora mapas de desplazamiento (displacement) en geometrías complejas para simutar verdadera profundidad, y añade variación utilizando mapas de suciedad o desgaste sobre tus texturas base para evitar la apariencia demasiado perfecta y clínica. Renderiza con configuraciones adecuadas en V-Ray, activando opciones como GI (Iluminación Global) y usando un mapeado de color correcto como ACEScg para un rango dinámico más amplio y colores más realistas.

Temas similares

  1. Problemas con texturas
    Por yoana en el foro Materiales y Texturizado
    Respuestas: 1
    : 27-12-2025, 02:14
  2. Problemas con las texturas
    Por nachogonzalez en el foro Materiales y Texturizado
    Respuestas: 1
    : 10-12-2014, 15:51
  3. Problemas con texturas
    Por orella en el foro Materiales y Texturizado
    Respuestas: 3
    : 22-03-2013, 23:27
  4. Problemas con texturas
    Por danipromineo en el foro Materiales y Texturizado
    Respuestas: 6
    : 08-06-2011, 09:15
  5. 3ds Max Problemas con texturas en 3ds Max 4
    Por bender2 en el foro Programas de Diseño 3D y CAD
    Respuestas: 1
    : 26-01-2006, 03:33

Etiquetas para este tema