No sé por qué a veces no se me ve en el viewport los vertex que estoy escalando en la ventana del Unwrap a tiempo real para ver si el mapa checker se ajusta bien o no al modelo.
No sé por qué a veces no se me ve en el viewport los vertex que estoy escalando en la ventana del Unwrap a tiempo real para ver si el mapa checker se ajusta bien o no al modelo.
"También se puede soñar con los ojos abiertos, se llama vivir..."
Asegúrate de que el canal de visualización del viewport esté configurado correctamente. En el viewport, activa la visualización de texturas. Presiona la tecla M para abrir el editor de materiales y asigna un material estándar con el mapa de desenrollado (unwrap) en la ranura de difuso. Aplica un mapa de comprobación (checker) para verlo claramente.
Verifica que el modificador UVW Map o Unwrap UVW esté en la parte superior de la pila de modificadores. Si hay otros modificadores como Subdivision Surface o Displace encima, pueden estar afectando la visualización. Reordena la pila para que el modificador de UV esté lo más arriba posible.
En la ventana del editor de desenrollado, haz clic en el botón Show Map (que parece un damero) y selecciona el mapa de comprobación desde el material. Luego, en el mismo editor, activa la opción Update Map para ver los cambios en tiempo real. Si usas 3ds Max, también puedes probar a cambiar el modo de visualización del viewport a Shaded con Materials with Maps.
Comprueba la configuración de visualización del viewport. En algunos programas, debes habilitar explícitamente la visualización de texturas 2D o mapas de difuso para el viewport activo. Busca en las opciones del viewport un ícono que parezca un cubo con un damero o la palabra Textured.