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Cámaras e iluminación

  1. #1
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    Oct 2005
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    Blender Cámaras e iluminación

    Hola. Estoy haciendo una infografía con Blender de un edificio con coches, árboles, y comparando las fotografías con otras sacadas de internet salvando las diferencias del diseño del edificio, salen muy diferentes, mi pregunta es que parámetro lleva la cámara, como iluminar la escena yo solo utilizo un sol, si alguien conoce algún tutorial que hable sobre estos temas. Gracias.

  2. #2
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    Jul 2005
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    Cámaras e iluminación

    Un par de métodos imperdibles: http://mediawiki.blender.org/index.p...re_point_light. http://mediawiki.blender.org/index.p...l_illumination.

    En general, para conseguir luz diurna rápidamente necesita un sol, una o varias Hemi Lights hacia arriba muy tenues del color del suelo, y activar Ambient Occlusion. No tiene mucho misterio. O usar Yafray.
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


    Dos niñas en el parque

    no se elevará, nunca más

  3. #3
    Fecha de ingreso
    Oct 2005
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    Blender Cámaras e iluminación

    Gracia Klópes los tutoriales que me indicas me vienen de lujo, pero me refería a parámetros para la cámara como:
    -La lente tiene que tener un valor x para que salga apaisada.

    Situarla a x cuadrículas del suelo.

    Rotar a x grados tomando referencia desde el frontal del edificio.

    Cosas así, de este tema se muy poco.

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