No ta. Estoy probando el nuevo Vray en el 3dsMax 8. Versión 1.5rc2. Quiero probarlo antes de cambiar de versión y resulta que al intentar bakear texturas grabando canales de render por separado desde el frame buffer de Vray, quise ir a donde de toda la vida han estado los G-Buffer channels (junto a Color Mapping) pero no están. Solo está el Color Mapping. Y no encuentro el G-Buffer por ninguna otra parte. Alguien lo ha encontrado en esta versión? Saludos.