Cual sería la mejor ocpion para representar el entorno en un render? O sea, segu su gran experiencia, cuál sería el camino más acertado para mostrar lo que hay detrás de una ventada.
Desde ya, muchas gracias.
Cual sería la mejor ocpion para representar el entorno en un render? O sea, segu su gran experiencia, cuál sería el camino más acertado para mostrar lo que hay detrás de una ventada.
Desde ya, muchas gracias.
La mejor opción actual para representar el entorno detrás de una ventana en un render 3D es utilizar HDRI (High Dynamic Range Image). Un HDRI es una imagen esférica de 360 grados que contiene información de iluminación real y se utiliza como fondo y fuente de luz principal en la escena. Esto proporciona reflejos realistas en el cristal de la ventana y una iluminación global muy creíble.
Para implementarlo, necesitas un software de renderizado moderno que soporte iluminación HDRI, como Blender Cycles, V-Ray, Corona Renderer o Unreal Engine. Dentro del software, importas el archivo HDRI (formatos .hdr o .exr) y lo asignas tanto al fondo de la escena como a la luz ambiental. Esto iluminará automáticamente toda la habitación y mostrará un entorno realista a través de los cristales.
La clave es usar un HDRI de alta calidad y que coincida con la ambientación que deseas, ya sea un entorno urbano, natural o una vista específica. Ajusta la rotación de la imagen HDRI para alinear los edificios o paisajes correctamente con la ventana. Para mayor realismo, puedes combinar el HDRI con geometría 3D simple (como edificios bajos o árboles) en la distancia cercana, evitando que el fondo se vea plano.
Para el cristal de la ventana, asegúrate de usar un material de vidrio físicomente correcto (PBR) con un índice de refracción (IOR) de alrededor de 1.52. Esto, sumado a la iluminación del HDRI, generará reflejos y refracciones precisas del entorno exterior, integrando perfectamente la ventana con el fondo.