Recomponer una cadena de huesos en 3ds Max
Para recomponer una cadena de huesos en 3ds Max, primero debes seleccionar todos los huesos que la forman. Accede al panel Schematic View desde el menú principal. Allí, puedes ver la jerarquía de nodos y conectar los huesos de forma visual. Arrastra el hueso hijo sobre el padre para establecer el vínculo. Este método es directo y evita errores al seleccionar en la ventana gráfica.
Usar el panel Bone Tools
Otra opción es emplear la utilidad Bone Tools. Ábrela desde el menú Animation. Selecciona el hueso que debe ser el padre. Luego, haz clic en el botón Link en la sección Object Properties y después selecciona el hueso hijo. Repite el proceso para cada eslabón. Esta herramienta también permite ajustar parámetros como el color o la forma de los huesos para organizar mejor la escena.
Verificar y ajustar la jerarquía
Tras enlazar los huesos, verifica la cadena en el Select From Scene o en el Schematic View. Asegúrate de que el hueso raíz está en la parte superior de la jerarquía. Si un hueso está en la posición incorrecta, puedes usar Unlink para deshacer el vínculo y volver a enlazarlo. Para mover toda la cadena, solo selecciona el hueso padre; los hijos lo seguirán.
A veces, los huesos se rebelan y prefieren bailar solos. Un vistazo al Schematic View revela quién decidió no seguir al líder, resolviendo el misterio de la jerarquía perdida en segundos.
|Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|