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Modelado de las alas de ángel del anuncio de Iker Casillas

  1. #1
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    Alas de angel

    He visto estos días el anuncio de IkerClon casillas en Quadro televisión, me ha gustado bastante, podría alguien decirme por favor cual es el modo más sencillo de modelarlas, y como las uno al cuerpo, muchas gracias.
    Aquí* no nos detenemos a mirar por mucho tiempo.
    Sigue siempre adelante, abriendo nuevas puertas
    y haciendo cosas nuevas. Sé curioso.... porque
    la curiosidad nos hace seguir nuevos caminos.

    Si te esfuerzas lo suficiente, por muchos que sean los deseos de tu corazón, tus sueños se convertirán en realidad

  2. #2
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    Para modelar alas de ángel de forma sencilla, el mejor software actual es Blender. Es gratuito y muy potente. Puedes empezar con un plano y usar la herramienta de extrusión para darle la forma básica de las plumas principales. Para las plumas individuales, modela una pluma base y luego usa el modificador Array junto con Curve para duplicarla y distribuirla a lo largo del ala, dándole curvatura.

    Para unir las alas al cuerpo, la mejor técnica es el rigging con un esqueleto (armature). Creas un hueso principal para el ala y huesos secundarios para las articulaciones de las plumas. Luego, debes pintar los pesos (weight painting) en la malla del cuerpo y del ala. Esto asegura que los vértices de la zona de unión en la espalda se muevan de forma natural con el hueso del ala y el torso.

    Un método más simple para uniones estáticas es usar el modificador Boolean para fusionar las geometrías, pero no es recomendable para animación. Para personajes animados, el rigging con weight painting es la solución profesional. Siempre modela el ala con una base que se integre en la topología de la espalda, así la pielción de pesos será más limpia y realista.

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