Bueno creo que el título dice todo alguien ha probado hacer un material parecido al ss en Vray.
Bueno creo que el título dice todo alguien ha probado hacer un material parecido al ss en Vray.
Sí se puede crear un material con efectos de sub-surface scattering (SSS) en V-Ray. En V-Ray 5 y versiones posteriores, la manera más directa y eficiente es utilizar el material VRayMaterial (también conocido como V-Ray Brute Force Material) que incluye una sección específica para SSS.
La clave está en la sección Sub-surface scattering dentro de los parámetros del VRayMaterial. Primero, activa la casilla correspondiente. Luego, debes definir un color para la capa de dispersión; este color determina el tono de la luz que se dispersa dentro del volumen del material, como un rosa claro para la piel o un amarillo para la cera. El parámetro Radius controla la distancia a la que se dispersa la luz dentro del objeto; valores más altos producen un efecto más suave y profuso.
Para un control más artístico, es fundamental conectar un mapa de densidad (scatter density), generalmente un mapa de escala de grises, al slot Scatter coefficient. Esto te permite variar la intensidad del efecto en diferentes zonas del modelo, haciendo que áreas más delgadas, como los lóbulos de las orejas, se iluminen más.
El método de cálculo recomendado hoy es Brute force para la mayoría de casos, ya que ofrece la mejor calidad. Ajusta la calidad con el parámetro Subdivs; valores más altos reducen el ruido pero aumentan el tiempo de render. Recuerda que para que el SSS funcione correctamente, el modelo 3D debe tener un volumen sólido y estar correctamente modelado, no ser solo una superficie plana.