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De Blender a 3ds Max 6

  1. #1
    Fecha de ingreso
    May 2006
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    5

    3dsmax De Blender a 3ds Max 6

    Hola, soy nuevo en el foro y en esto del diseño 3d, he estado buscando mi problema y no lo he encontrado, allí va mi duda.

    He creado una escena con Blender y al exportarlo me crea un. Obj i un. Mtl.

    Luego los quiero abrir con 3ds Max 6 (me baje el plug-in para abrir (*.obj) i.mtl) y me los abre, pero me coloca las texturas en esferas en la escena, no me las pone con los objetos. Sabéis alguna solución o cómo hacerlo correctamente?
    El problema es que necesito la imagen en (*.3ds) para leerla posteriormente desde un programa. Muchas gracias.

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Jul 2005
    Mensajes
    7,953

    De Blender a 3ds Max 6

    Mediante obj sólo puedes pasar proyecciones de tipo UV. Cada vez que pongas una textura en Blender, define coordenadas UV en el objeto. O bien, en 3dstudio, vuelve a proyectarlas, lo siento.
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


    Dos niñas en el parque

    no se elevará, nunca más

  3. #3
    Fecha de ingreso
    May 2006
    Mensajes
    5

    De Blender a 3ds Max 6

    Gracias por la respuesta. Blender exporta mal a 3ds, tendré que mirarme esto de las coordenadas UV.

  4. #4
    Fecha de ingreso
    May 2006
    Mensajes
    5

    De Blender a 3ds Max 6

    Buenas, se nota que soy novato con esto. La verdad es que no domino mucho el tema. A ver he intentado hacer lo que me ha dicho Klópes y no me sale, no me carga las texturas correctamente (no me las col·loca correctamente), hay comandos que no detecta (supongo que, la transparencia y algo más) y no sé si hago bien lo de UV. Que caos.

    Alguien me puede echar un cable? Información o lo que sea por favor.

    O algún script que me lea el archivo Blender (la intención es meter el 3ds en un programa en C++). Gracias y lo siento por las suplicas.

    Email: guillem. Vila@gmail.com.

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