Un video de cómo funciona el face robot, increíble este programa.
http://aimedíaserver.com/studiodaily...800&height=680.
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FaceRobot es un software de animación facial avanzado desarrollado por Autodesk, originalmente parte de la suite Softimage. Su función principal es crear animaciones faciales realistas y complejas para personajes 3D.
El proceso funciona capturando o creando un modelo 3D de una cabeza. Luego, el artista define un rig facial, que es un sistema de huesos y controles que deforman la malla. FaceRobot se destaca por automatizar gran parte de la creación de este rig, analizando la geometría del modelo para colocar puntos de control clave de manera inteligente.
El paso central es el tracking facial. El software analiza el video de una actuación real de un actor, rastreando los movimientos de decenas de puntos de referencia en su cara. Estos datos de movimiento se transfieren (se aplican) al rig del personaje 3D. El resultado es que el modelo digital reproduce con gran fidelidad las expresiones, gestos y el habla del actor.
Aunque FaceRobot era una herramienta pionera, Autodesk dejó de desarrollarlo. Para una solución actual y poderosa, la recomendación estándar de la industria es Autodesk Maya. Maya incluye sistemas de rigging y animación facial muy completos, como el componente HumanIK y herramientas para blendshapes. Para un flujo de trabajo especializado en captura facial, se suele usar el paquete Faceware, que es el líder del mercado actualmente y se integra con Maya, Unreal Engine y Unity. Otra alternativa profesional es el sistema de animación facial dentro de SideFX Houdini, que es excepcionalmente robusto. Para proyectos con menos presupuesto, Blender es una opción gratuita excelente, con herramientas de rigging facial, shapes keys y add-ons como Faceit para el retargeting de animación.