Re: Cómo crear niebla o bruma de alta calidad en Cinema 4D
La forma más adecuada de crear niebla o bruma de calidad en Cinema 4D es usando un objeto de Volumen Atmosférico del motor de render (por ejemplo, Redshift).
- Crea un objeto Redshift/Environment
- Asigna un material Volume Scattering
- En el material ajusta:
- Scattering: controla la densidad de la niebla
- Anisotropy: define cómo la luz se dispersa (0 = uniforme, valores positivos generan halos realistas)
- Height Fog: opcional, para que la niebla solo se acumule cerca del suelo
Con este método, la niebla interactúa físicamente con luces y sombras, logrando un resultado cinematográfico y realista.
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