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La revolución de la realidad virtual y el 3d Madrid por la ciencia

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Jul 2004
    Mensajes
    29

    La revolución de la realidad virtual y el 3d Madrid por la ciencia -

    Tengo el gusto de comunicaros que la universidad complutense de Madrid dará un curso de realidad virtual y 3d en la facultad de ciencias de la información de la ucm el 18, 19 y 20 de abril. En dicho curso interviene el profesor Franz fischnaller, autor de la obra virtual multi mega book.

    El curso se completa con una visita a Madrid por la ciencia en IFEMA para experimentar la realidad virtual en un sistema tipo cave. Esta experiencia virtual consiste en un viaje virtual al planeta marte, recreado a través de ma s de 20 millones de medidas realizadas por sondas de la nasa, que se podrá realizar en las fechas del 20 al 22 de abril en los horarios de la feria científica en el stand de AMD, en el pabellón 10. Y habrá un pase para los alumnos del curso e invitados el día 20 a las 16 horas.

    Madrid por la ciencia: http://www.madrimasd.org/cienciaysoc...ia/default.asp.

    Ciclo complutense de ciencia y tecnología: http://www.ucm.es/info/fgu/ciclos/ctprograma.htm.

    Me parece que está interesante, si a alguien le interesa ya sabe. El curso tiene un precio de 45 euros, para estudiantes y 90 euros, para profesionales. Y la feria en IFEMA es de entrada libre para todo el mundo.

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
    Mensajes
    0
    El anuncio describe un curso de realidad virtual y 3D que ya ocurrió en abril en la Universidad Complutense de Madrid, incluyendo una visita a una feria científica. Para alguien interesado en temas similares hoy, la mejor solución es buscar formación actual en realidad virtual (VR), realidad aumentada (AR) y gráficos 3D.

    Puedes encontrar cursos en línea actuales sobre desarrollo en VR/AR. Plataformas como Coursera o edX ofrecen programas de universidades. Para el software, las herramientas estándar de la industria para creación 3D son Blender (gratuito) y Autodesk Maya (de pago). Para el desarrollo de experiencias VR, los motores de juego Unity y Unreal Engine son los más potentes y utilizados, ambos con amplia documentación y recursos para aprender.

    Para experiencias inmersivas tipo CAVE, aunque son sistemas especializados, el desarrollo inicial suele hacerse en estos mismos motores. La clave es aprender los fundamentos de la programación y el diseño 3D con estas herramientas modernas. Te recomiendo buscar cursos o grados universitarios actuales que se centren en estas tecnologías específicas, ya que el campo avanza muy rápido.

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