Vale la pena guaradar mis renders a 16bits por canal?
Hay un caso excepcional donde si se nota la diferencia y es cuando hay un degradado grande (sobre todo en b/n), ya que en este caso podríamos apreciar bandas de transición entre tonos.
No sé si es a lo que se refiere Caronte. Pero hace unos meses saqué unos diseños de mob urbano con un material matte/shadow en el objeto suelo y un gradiente en el environment. Todo bien en pantalla y al imprimir en plotters e impresoras normales. Pero al sacar las imágenes por una Kodak de sublimación, la jodida, al dar ese calidad que da descubría en el gradiente un efecto similar al que comenta Caronte.
Voy a ver si recupero esos archivos y pruebo esos gradientes en la Kodak del estudio con el consejo del gran Caronte, a ver si así se solucionan esos defectos que saca la Kodak.
Pit Matson dejó de existir en su mensaje 5.999