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Mejorar render Vray

  1. #1
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    3dsmax Mejorar render Vray

    Hola a todos, me gustaría saber cómo configuro mi render para que esa escena me salga con una calidad lo suficientemente buena para que no se vea artefactos y líneas de sierra sin estar más de 3 horas renderizando la imagen.

    Esta tardo una 3 horas, le que intente ayer subiéndole un poco los hsph subdivisiones min rate etc ya iva por las 7 horas y le quedaba dos pases más.

    Venga gente espero que me ayudéis.

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    Última edición por OhMyGoD; 08-03-2006 a las 17:42

  2. #2
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    5,618

    Mejorar render Vray

    Hola. Utilizando el buscador del foro encontraras muchos tutoriales acerca de la configuración óptima de los parámetros de Vray. Entre ellos el mítico de Dideje. Un saludo.
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  3. #3
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    Oct 2005
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    50

    Mejorar render Vray

    Vaya hombre, si todo fuera tan fácil, a ver si leemos un poco más y experimentamos un poco más, a veces la vida no como queremos que sea, pero ánimo, si? Saludos.

  4. #4
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    690

    Mejorar render Vray

    Tienen razón los compañeros, de nada te serviría pon esto y esto. Encuentro mucho desconocimiento en los parámetros que estas utilizando. El tutorial de Dideje, imprescindible. Un saludo.
    :: Ningun tonto se queja de serlo; no les debe de ir tan mal ::

  5. #5
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    Apr 2002
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    Mejorar render Vray

    ¿Y los parámetros del mapa de fotones dónde están? ¿y la escala de la escena? Además, de revisar algún parámetro que otro, revisa tu mapa de fotones, ya que es eso lo que te está causando que la imagen se vea así.

  6. #6
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    Apr 2002
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    Mejorar render Vray

    Vaya, y también por el Delone triangulation usa least squares fit y verás cómo desaparece. Y mírate bien esos parámetros de irradiancia. Le, le y le.

  7. #7
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    413

    Mejorar render Vray

    Pon la captura de parámetros en una imagen más grande no alcanzo a ver todo, de lo que vi, tienes los rebotes primarios en 2 y el secundario en 1.

    Eso me parece muy extraño, prueba poniendo el primario en 1 y compensarlo subiendo el brillo de la escena en el Color Mapping.

    Y el Irradiance Map en vez de -3 0 déjalo en -4 -2, con eso seguramente te ahorraras por lo menos una hora.

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