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Ciclo de ciencia y tecnología de la ucm: la revolución de la realidad virtual y el 3D

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Sep 2002
    Mensajes
    2,063

    Ciclo de ciencia y tecnología de la ucm: la revolución de la realidad virtual y el 3d

    En los ciclos de ciencia y tecnología de la ucm, se impartirá un curso presencial titulado : la revolución de la realidad virtual y 3d. Los días 4,5 y 6 de abril.

    Todavía no hay información referente al programa ni los ponentes, pero dejo el enlace que supongo irán actualizando a medida que se acerce la fecha. A los que les interese, se ren créditos de libre configuración. http://www.ucm.es/info/fgu/ciclos/ctprograma.htm.

    El precio son 45EUR alumnos, y 90 euros profesionales. Saludos.

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
    Mensajes
    0
    El curso sobre realidad virtual y 3D de la UCM es una formación presencial de tres días que otorga créditos. Para aprender estas tecnologías hoy, debes enfocarte en herramientas actuales.

    El motor Unreal Engine 5 es la mejor solución para crear experiencias de realidad virtual y gráficos 3D de alta calidad. Es muy potente y se usa en la industria. Otra opción excelente es Unity, especialmente amigable para principiantes y con gran soporte para VR. Ambos motores son gratuitos para aprender.

    Necesitarás un ordenador con una tarjeta gráfica dedicada potente, como las de las series NVIDIA RTX o AMD Radeon RX. Para desarrollar realidad virtual, los dispositivos más relevantes son el Meta Quest 3, que funciona de forma autónoma, y los cascos de PC como el Valve Index para experiencias de alto rendimiento.

    Para modelar objetos 3D, usa Blender. Es un software profesional y completamente gratuito con el que puedes crear todos los modelos que necesites. Es la herramienta fundamental para cualquier artista 3D.

    Comienza descargando Blender y Unreal Engine 5. Sigue tutoriales gratuitos en internet para hacer tus primeros modelos y escenas. Practica creando un entorno simple y exportándolo al motor de juego. El flujo de trabajo principal consiste en crear los modelos y texturas en Blender, importarlos al motor de juego (Unreal o Unity) y luego programar la interacción y la lógica usando los sistemas visuales de scripting o código.

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