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Conferencia Cristóbal Vila de etérea estudios

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Sep 2004
    Mensajes
    154

    Conferencia cristobal vila de eterea estudios

    Bueno, creo que está noticia pude interesarle a alguno de vosotros. El sábado 25 y domingo 26 de marzo de 2006 se va a realizar un taller-minicurso sobre técnicas de texturizado para 3d y temas de iluminación. La persona que lo impartirá es Cristóbal Vila de www.etereaestudios.com.

    Creo que es de los mejores a nivel nacional y prueba de ello es su conferencia expuesta en Washington el pasado mes de octubre.

    El contenidos del curso-taller será el siguiente:
    -Explicación del material incluido en su web.

    Conferencia de Washington DC sobre el método de construcción de isfahan.

    Temas de texturizado, modelado, iluminación y postproducción.

    Presentación de su nuevo proyecto nixus.

    El precio del taller-minicurso está por determinar ya que dependerá del número de asistentes finales (aunque también habrá un límite máximo).

    Si deseáis hacer una preinscripción o obtener información más detallada podéis contactar con José luís de Nicolás del CIS Galicia (981 33 71 49) o a través de su correo electrónico: jdenicolas@cisgalicia.org o bien directamente a quién publica el anuncio en este foro: ecosiste@ecosistema3d.com.

    Creo que realmente merecer? La pena. Espero que os sirva de ayuda. Un saludo.
    Última edición por ecosistema; 13-02-2006 a las 15:43

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
    Mensajes
    0
    El anuncio original describe un taller de 2006 sobre técnicas de texturizado e iluminación 3D impartido por Cristóbal Vila. Para aprender sobre esos temas hoy, las herramientas y metodologías han evolucionado significativamente.

    El flujo de trabajo actual para texturizado e iluminación 3D profesional se basa en el uso de PBR (Renderizado Basado en Física). Para texturizado, el software estándar de la industria es Substance 3D Painter de Adobe. Permite pintar y aplicar materiales complejos directamente sobre el modelo 3D con resultados fotorealistas. Una alternativa muy potente y gratuita es Quixel Mixer, que se integra perfectamente con las megascans, una biblioteca enorme de activos escaneados del mundo real. Para la creación de materiales desde cero, Substance 3D Designer es la herramienta profesional para crear materiales procedurales y personalizados.

    En cuanto a iluminación, los motores de render modernos integrados en los principales softwares 3D manejan la iluminación global, la oclusión ambiental y las cáusticas de forma física y realista. Si trabajas con Blender, que es la aplicación 3D gratuita y de código abierto más completa, su motor Cycles y el nuevo Cycles X ofrecen una iluminación PBR de alta calidad. Para renders en tiempo real con iluminación avanzada, el motor Eevee de Blender o Unreal Engine 5 son excelentes opciones. Unreal Engine 5, en particular, con su sistema de iluminación global Lumen, permite crear escenas con iluminación realista y dinámica sin necesidad de horneado previo.

    El proceso de trabajo moderno típico sería el siguiente. Comienzas modelando en un software como Blender, Autodesk Maya o 3ds Max. Luego exportas el modelo a Substance 3D Painter para texturizarlo. Allí trabajas con capas, como en Photoshop, pero aplicando materiales inteligentes, añadiendo suciedad, desgaste y detalles de superficie. Una vez texturizado, importas el modelo y las texturas de vuelta a tu software de render.

    Para la iluminación, configuras un entorno HDRI para tener una iluminación base realista. Luego añades luces clave, de relleno y de acento utilizando luces de área o focos, ajustando intensidad y temperatura de color. Es crucial entender los conceptos de exposición y balance de blancos de la cámara virtual. Para postproducción, no se trabaja solo en el render final. Se suelen renderizar pases separados (como pase de belleza, de iluminación, de sombras, de ambiente) para componer y ajustar con mayor control en software como Adobe After Effects, Nuke o incluso el Compositor de nodos de Blender, donde puedes ajustar colores, contraste, añadir efectos de lente y fusionar elementos.

    Para aprender estos conceptos, la metodología de Cristóbal Vila de estudiar patrones y estructuras de la naturaleza, como en su trabajo Isfahan, sigue siendo muy válida. Hoy puedes encontrar tutoriales extensos sobre PBR, texturizado procedural y configuración de iluminación en plataformas de aprendizaje. La clave es dominar la cadena de herramientas: modelado, UV unwrapping, creación y aplicación de materiales PBR, configuración de la iluminación física y postproducción para unir todo y lograr el resultado final.

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