Problema con transparencias en modelos 3ds con texturas DS
Cuando descargas modelos donde las texturas vienen en formato DS y el modelo en 3DS, es común que las texturas se apliquen automáticamente, pero no se transfieran correctamente a la biblioteca de materiales de 3ds Max. Esto provoca que no puedas modificar parámetros como la transparencia, que es esencial para cabellos, pestañas u otros elementos semitransparentes.
Para solucionarlo, primero debes localizar las texturas DS en tu disco y convertirlas a un formato compatible como TGA, PNG o JPG. Luego, crea un nuevo material en 3ds Max y asigna la textura en el slot Diffuse. Para las partes que requieren transparencia, como el cabello, activa el canal Opacity y carga la misma textura o un mapa de alpha si viene incluido. Finalmente, asegúrate de que el material esté configurado para permitir transparencia (por ejemplo, usando un material Standard o V-Ray Mtl con mapa de Opacity). Así podrás controlar correctamente la apariencia de las zonas transparentes sin depender de la configuración original del modelo.
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