Animar un banco de peces en 3ds Max
Para animar un banco de peces en 3ds Max, puedes usar sistemas de partículas o el modificador Crowd. Primero, modela o importa un pez. Luego, crea un sistema de partículas PF Source y usa el operador Shape Instance para reemplazar las partículas por la malla del pez. Configura la velocidad y la dirección para simular el nado.
Usar el modificador Crowd para comportamientos
El modificador Crowd es más potente para simular comportamientos de grupo. Asigna el pez como delegado. Define comportamientos como Seek para buscar un objetivo, Avoid para esquivar obstáculos y Surface Follow para seguir un camino. Ajusta la prioridad y el peso de cada comportamiento para controlar cómo se mueve el banco.
Refinar la animación y el movimiento
Para que el movimiento sea realista, aplica un controlador de rotación Noise al pez para agregar variaciones naturales. Usa el operador Spin en el flujo de partículas para que giren al cambiar de dirección. Puedes usar un espacio deformador WSM como Path Follow para guiar la trayectoria general del banco por una curva específica.
Recuerda que, a veces, lograr que un banco de peces virtual no se comporte como un enjambre de abejas furiosas es la mitad del trabajo.
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