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Exportar de Maya 7 a 3ds Max 7 5

  1. #1
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    Exportar de maya 7-0 a max7-5

    Tengo un problema, quiero pasar un modelo que tengo en Maya hecho en Nurbs para trabajar con el en 3dsmax, he visto por ahí que hay un exportador obj2max, que versión es la última? Sirve para los dos programas? Alguien me puede decir el enlace para descargaré cuál es el sentido de la vida? Gracias de antemano.

  2. #2
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    El sentido de la vida es una pregunta filosófica sin una respuesta técnica. Para tu problema de exportación, la mejor solución actual ya no es el obsoleto exportador obj2max para Maya 7 y 3ds Max 7.

    Hoy en día, el formato de intercambio más universal y fiable es FBX. Debes usar la versión más reciente de Autodesk FBX Converter, que es una herramienta gratuita. Aunque tus programas son antiguos, el convertidor FBX puede ayudarte a crear un archivo en una versión compatible.

    Primero, en Maya 7, intenta exportar tu modelo de NURBS usando el formato OBJ o el formato Maya ASCII (.ma). El formato FBX podría no estar disponible en esa versión tan antigua. Si exportas a OBJ, ten en cuenta que los NURBS se convertirán en mallas poligonales en el proceso.

    Luego, utiliza el Autodesk FBX Converter en un ordenador moderno. Abre el archivo OBJ o .ma que exportaste. En la configuración de exportación, establece la versión de FBX en una muy antigua, como FBX 2006, para maximizar la compatibilidad con 3ds Max 7.

    Finalmente, importa ese archivo FBX 2006 en 3ds Max 7. Si encuentras problemas, una alternativa es convertir los NURBS a polígonos dentro de Maya 7 antes de exportar, ya que los polígonos son más estables para intercambiar entre programas.

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