Mapa de desplazamiento parpadea en animación con vray 3dsmax
El parpadeo o flickering en mapas de desplazamiento durante la animación en Vray suele deberse a la resolución insuficiente de los mapas, sub-pixelación en el render o a que el desplazamiento se calcula de manera distinta en cada frame. Esto es más común cuando se usan cámaras que se acercan mucho a superficies detalladas.
Para solucionarlo, aumenta la calidad del desplazamiento en el material Vray, ajustando el parámetro Edge Length en Vray Displacement Mod a un valor menor para que genere más subdivisiones. También verifica que el mapa de desplazamiento tenga suficiente resolución y esté filtrado correctamente. Otra opción es activar Use Camera Subdivs si estás usando Vray 5, para que el desplazamiento se calcule según la distancia de la cámara. Esto reducirá el parpadeo y el ruido en la animación.
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