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Curvas dentro de un poli un mesh

  1. #1
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    3dsmax Curvas dentro de un poli o un mesh

    Saluldos, una pregunta, estoy haciendo un modelo muy geométrico, peo es un cubo con 3 caras curvas, no tengo ningún problema para modelar este cubo, sin embargo, necesito convertirlo en poli o en Mesh para editarle los materiales y algunos detalles como ventanas etc. Pero necesito que estos vértices sean paralelos a la curva de la superficie, he ya visto como soldar vértices y divider polígonos, pero como hago para dividirlos en una curva y no en una recta como la da el Cut o el Quick Slice? Gracias.

  2. #2
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    Para crear divisiones curvas en un mesh poligonal, debes usar herramientas de corte con guías curvadas. En software actual como Blender 3D, la solución más efectiva es utilizar la herramienta Bisect o Knife Project.

    Activa la herramienta Bisect desde el menú de búsqueda (presiona F3). Esto te permite hacer un corte con una línea recta que puedes convertir en curva. Después de hacer clic para definir el inicio y fin del corte, mantén presionado Ctrl mientras mueves el ratón. Esto activará la opción de curvatura, permitiéndote doblar la línea de corte para que siga la forma de tu superficie curva. Ajusta la curvatura hasta que se alinee con tu modelo y confirma la operación.

    Otra opción potente es el Cuchillo (Knife Tool). Presiona la tecla K para activarla. Para hacer cortes curvos, haz clic para colocar puntos iniciales, luego mantén presionado el clic y arrastra para crear una línea curva entre ellos. Puedes añadir múltiples puntos para definir una trayectoria curva compleja que siga el contorno de tu cubo. Finaliza con Enter.

    Para un control preciso, usa Loop Tools. Selecciona un anillo de bordes (Edge Loop) que esté cerca de donde quieres la división curva. En el menú de vértices (Vertex) busca Loop Tools y selecciona Curve. Esto permitirá deformar ese anillo de bordes en una curva suave. Luego usa la herramienta Subdivide en ese anillo curvo para añadir más geometría paralela a la forma.

    Si trabajas con subdivisiones (Subdivision Surface), aplica el modificador y luego usa Edge Crease para marcar los bordes filosos. Para las ventanas, puedes hacer cortes con el cuchillo o usar la herramienta Inset en las caras, lo que generará geometría que respeta la curvatura de la superficie base.

    En programas como 3ds Max, la herramienta equivalente es Swift Loop combinada con Bend en el modo de edición de polígonos, o usar Graphite Modeling Tools para cortes interactivos. En Maya, usa la herramienta Multi-Cut con la opción de imán (Snap) activada para seguir la superficie.

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