Resultados 1 al 4 de 4

Simular partículas que desaparecen al chocar con un objeto

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Feb 2003
    Mensajes
    3

    Simular partículas que desaparecen al chocar con un objeto

    Por favor ¿cómo hago para que unas partículas desaparezcan al chocar con un objeto? Gracias por la ayuda.

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Aug 2002
    Mensajes
    1,496

    Simular partículas que desaparecen al chocar con un objeto

    Hola. Usa las p-array y activa el die on collision (morir en la colisión). Obviamente para que las partículas detecten una superficie donde colisionar tienes que usar un deflector. Suerte.

  3. #3
    Fecha de ingreso
    Feb 2003
    Mensajes
    3

    Simular partículas que desaparecen al chocar con un objeto

    Lo que pretendía hacer es agua hirviendo. Ya lo tengo claro. Muchas gracias.

  4. #4
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    41,485

    Simular partículas que desaparecen al chocar en 3ds Max

    Para simular que las partículas desaparezcan al chocar con un objeto en 3ds Max, puedes usar el sistema de partículas Particle Flow. La clave reside en configurar un operador de prueba que detecte la colisión y luego conectar ese evento a un operador que elimine las partículas. Primero, crea un objeto deflector, como un Deflector o un UDeflector, para que actúe como la superficie de colisión. Este deflector debes añadirlo a la lista de colisiones dentro del operador Collision en tu flujo de partículas.


    Configurar la detección de colisión

    Abre la ventana de Particle View y añade un operador Collision a tu flujo. En sus parámetros, agrega el deflector que creaste. Luego, conecta este operador a un operador Collision Spawn o, para que desaparezcan, a un operador Delete. El operador Delete te permite eliminar partículas por completo cuando ocurre el evento. Asegúrate de que el evento que contiene el operador Delete solo se active tras pasar la prueba de colisión.

    Refinar el comportamiento de las partículas

    Puedes controlar cómo y cuándo desaparecen las partículas. En el operador Delete, selecciona la opción By Particle Age para que se eliminen inmediatamente tras chocar, o usa All en el evento de colisión. Para un efecto más complejo, como que desaparezcan con un fade out, puedes dirigir el evento de colisión a un operador Spawn que genere cero partículas nuevas y luego aplicar un operador Material Dynamic que anime la opacidad a cero antes de eliminarlas.

    Recuerda que el deflector debe tener el tamaño y la posición correctos, o tus partículas lo atravesarán como fantasmas a través de una pared, dejando tu simulación sin el efecto dramático que buscas.
    |Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|

Temas similares

  1. Cómo simular ebullición en partículas
    Por qqq111 en el foro Partículas y Dinámicas
    Respuestas: 4
    : 10-04-2012, 11:39
  2. Partículas en 3ds Max para simular mograph
    Por pyros en el foro Trabajos en Proceso
    Respuestas: 6
    : 17-02-2012, 13:00
  3. Afterburn por que las partículas desaparecen
    Por hetors en el foro Partículas y Dinámicas
    Respuestas: 2
    : 10-11-2009, 13:19
  4. Desaparecen partes de un objeto
    Por jlsoriam en el foro Programas de Diseño 3D y CAD
    Respuestas: 2
    : 01-07-2008, 19:05
  5. 3ds Max Simular partículas que desaparecen al chocar con un objeto
    Por alfredor en el foro Animación y Rigging
    Respuestas: 2
    : 20-02-2003, 08:34

Etiquetas para este tema