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Render to texture de 3ds Max

  1. #1
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    3dsmax Render to texture de max?

    ¿podría alguien darme unos consejos o pautas a seguir para usar el render to texture de 3ds Max? . Por lo poco que lo he trasteado creo que es muy útil, pero no término de hacerme con él, y para colmo el tutorial que trae el max no es demasiado completo.

    Si alguien conoce algún tutorial o me puede decir algo más, se lo agradecería muchísimo. Gracias.
    Aprendiz de todo, maestro de nada.

  2. #2
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    Render to Texture en 3ds Max es una herramienta esencial para crear mapas de texturas a partir de geometría compleja, como mapas de normales, oclusión ambiental, luz y sombras. Su uso principal es optimizar escenas para motores de videojuegos o visualizaciones en tiempo real. El proceso se basa en proyectar información desde un modelo de alta resolución a uno de baja resolución.

    Primero, necesitas dos modelos: uno de alta poligonales (el detallado) y uno de baja (el optimizado para su uso final). Ambos deben estar en la misma posición y tener una buena superposición. Es crucial que el modelo de baja resolución tenga coordenadas UV desplegadas correctamente y sin solapamientos.

    Selecciona el modelo de baja resolución. Ve al menú Rendering y elige Render To Texture. En la ventana, lo primero es añadir los elementos de renderizado que necesitas. Los más comunes son el Normal Map y el Ambient Occlusion Map. Para un mapa de normales, en el canal Output añades un elemento NormalMap. Asegúrate de seleccionar el mapa de normales en el espacio correcto, usualmente Tangente para motores modernos.

    Después, debes especificar el objeto de alta resolución desde el que se horneará la información. En la sección Projection Mapping, activa la casilla Enabled y haz clic en el botón Pick para seleccionar el modelo de alta resolución de la escena. Es recomendable añadir un modificador Projection al modelo de baja para ajustar la envoltura de proyección y evitar artefactos.

    Configura el tamaño y formato de salida de las texturas. Para producción, tamaños como 2048x2048 o 4096x4096 en formato Targa o PNG son estándar. Finalmente, haz clic en Render para generar las texturas. Estas se aplicarán automáticamente al modelo de baja resolución en el slot de material correspondiente.

    Para flujos de trabajo actuales, la herramienta integrada sigue siendo válida, pero para proyectos más avanzados es recomendable usar el nuevo sistema de Baking con Arnold Renderer, que es el motor de render por defecto actualmente. Ofrece mayor control y calidad, especialmente para mapas de luz y oclusión. También puedes explorar herramientas externas especializadas como Substance Painter, que se integra perfectamente con 3ds Max y ofrece un proceso de baking más intuitivo y con mejores resultados, especialmente para assets de personajes y objetos complejos. La clave está en una buena preparación de los UVs y una superposición precisa de los modelos.

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