Resultados 1 al 2 de 2

Material carcasa

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Aug 2005
    Mensajes
    49

    Material carcasa

    Hola, me gustaría saber cómo funciona bien este material ya que he leído en un libro que sirve para que en un visor tenga un material y a la hora de renderizar sea otro, pero en la ayuda de max pone no sé qué de tostado a la hora de renderizar texturas y ahí me pierdo. Es simpelmente lo que he dicho o sirve para algo más? Gracias.

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
    Mensajes
    0
    El material Carcasa (Shell Material) en 3ds Max tiene una función principal y es muy útil. Su propósito principal es permitirte asignar un material para visualización en la ventana de vista y un material diferente para el render final. Esto es ideal para optimizar la velocidad de visualización en la interfaz usando materiales simples, mientras que el render usa materiales complejos con muchos mapas.

    La referencia al tostado (baking) en la ayuda es una función adicional y poderosa. El material Carcasa no solo sirve para cambiar materiales al renderizar, sino también para integrar o "hornear" información de iluminación y texturas en un nuevo mapa. Este proceso toma los cálculos complejos de iluminación, sombras, colores y detalles de un material de alta calidad y los convierte en una textura de mapa de bits (como un JPEG o PNG) que se aplica a un material simple. Esto se hace para reducir enormemente el tiempo de render en animaciones o videojuegos, ya que la iluminación queda "pintada" en la textura y no necesita calcularse en cada fotograma.

    Para usar el material Carcasa en versiones actuales de 3ds Max, lo encontrarás en el Editor de Materiales/Mapas dentro de la categoría General o buscando "Shellac" (que es un tipo diferente) o "Shell". La forma correcta es Shell Material. Al seleccionarlo, te pedirá que conserves el material original como sub-material. En sus parámetros, el Material Original es el que se usa para el renderizado. El Material Carcasa (o Baked Material) es el material con la textura "tostada" que se genera automáticamente después del proceso de baking. En el parámetro Visualización puedes elegir cuál de los dos materiales ver en las ventanas gráficas.

    Para realizar el baking o tostado, no se hace directamente desde el material, sino usando la herramienta Render to Texture (Renderizar a textura), accesible desde el menú Rendering. Allí configuras el tipo de mapa a hornear (como Completamente Iluminado o Sombras Difusas), el tamaño de la textura de salida y la ubicación para guardarla. Después de ejecutar esta operación, el resultado se aplica automáticamente al slot del Material Carcasa dentro del Shell Material.

    En resumen, el material Carcasa sirve para dos cosas: cambiar entre un material de vista y otro de render, y ser el contenedor para los materiales originales y "tostados" una vez que has utilizado la herramienta Render to Texture para optimizar tus escenas.

Temas similares

  1. Cómo solidificar una carcasa para impresión 3d
    Por anggar en el foro Modelado
    Respuestas: 4
    : 15-10-2015, 11:14
  2. Hardware Arreglar circuito soldar loctite carcasa disco
    Por marc31 en el foro Hardware
    Respuestas: 5
    : 29-03-2012, 15:10
  3. Ayudadme a modelar carcasa de estadio
    Por MaxVB en el foro Modelado
    Respuestas: 11
    : 13-11-2008, 21:49
  4. 3ds Max Material carcasa en 3ds Max 6
    Por Mariel en el foro Materiales y Texturizado
    Respuestas: 5
    : 26-01-2007, 18:11
  5. Modificador carcasa
    Por Mariel en el foro Programas de Diseño 3D y CAD
    Respuestas: 3
    : 17-01-2007, 16:29