Copiar keys para hacer un ciclo en 3ds Max
Para copiar keys y crear un ciclo de animación en 3ds Max, puedes usar la herramienta Parameter Curve Out-of-Range Types. Primero, selecciona los objetos o controladores que tienen las keys que quieres repetir. Luego, abre la ventana de la curva de parámetros desde el editor de curvas. Allí, haz clic en el botón que muestra los tipos de curva fuera de rango, que tiene un icono con dos flechas.
Configurar el tipo de ciclo
En el cuadro de diálogo que aparece, elige el tipo Loop o Cycle. La opción Loop repite la animación de forma constante, mientras que Cycle repite la curva manteniendo la continuidad. Al aplicar esta configuración, las keys que definiste en el rango de tiempo inicial se copiarán de forma virtual a lo largo de la línea de tiempo, creando el ciclo automáticamente sin duplicar keys físicamente.
Ajustar y verificar el resultado
Después de configurar el ciclo, es importante revisar la curva en el editor para confirmar que la transición entre ciclos es suave. Puedes ajustar las tangentes de las keys originales para mejorar la fluidez. Este método es eficiente para animar elementos repetitivos, como el aleteo de una alas o el giro de una rueda, sin tener que copiar y pegar keys manualmente en cada fotograma.
Recuerda que, aunque el ciclo funcione, a veces la repetición perfecta puede hacer que la animación parezca mecánica, así que valora añadir pequeñas variaciones para darle más vida.
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