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Gusano mutante

  1. #1
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    Apr 2005
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    3dsmax Gusano mutante

    Hola a todos aquí os dejo un trabajo que ya realicé hace más de un mes, sólo se trata de una practica, el gusano aún no se mueve y es enorme en comparación con el tamaño real de estos bichos y me gustaría que alguien me respondiese a una duda que tengo, ¿porque la dichosa textura del árbol parpadea?
    Usé max 6, motor de render predeterminado y sin iluminación avanzada. Saludos.

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  2. #2
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    May 2004
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    Gusano mutante

    Vaya, no tengo ni idea de porque se mueve macho, lo siento ¿el video para que es? Un saludo.
    Porque nadie tiene el derecho a negarle a otra persona su propia vida aunque no se esté de acuerdo con ella, porque todo el mundo tiene el derecho a vivir la vida que desea sin hacer daño a los demás.

    Brad Pitt


    http://danielbofa.blogspot.com/

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  3. #3
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    Sep 2004
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    Gusano mutante

    Yo no veo que la textura parpadee.

  4. #4
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    Apr 2005
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    Gusano mutante

    Para nada en concreto, sólo se trata de una practica, aunque no me importaría hacer creer al espectador que se trata de un imagen real, también había pensado en utilizarlo como logotipo o cabecera de mis trabajos, pero la verdadera intención es tener razones para practicar y aprender. Un saludo.

  5. #5
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    Gusano mutante

    Tampoco te puedo ayudar. Decirte que el video, aunque es poco, tiene buena pinta. Ahora, que forma más rara de particionar un archivo? Saludos.
    :: Ningun tonto se queja de serlo; no les debe de ir tan mal ::

  6. #6
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    Gusano mutante

    Huy, llegué tarde. Me quedé dormido escribiendo el mensaje. Saludos.
    :: Ningun tonto se queja de serlo; no les debe de ir tan mal ::

  7. #7
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    Apr 2005
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    Gusano mutante

    No sé a qué te refieres yoyes, en principio lo particione en trozos de 1 mega, pero no subía así que, lo hice en cuatro trozos más pequeños. Un saludo, me voy que tengo que arreglarle el ordeñador a un colega. Gracias a todos por las respuestas.

  8. #8
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    Apr 2005
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    Gusano mutante

    Puede ser un tema de antialiasing o el tipo de filtrado de la textura. Existe un antialiasing, el soften que suele dar buenos resultados, porque difumina bastante. Por defecto, cuando pones un bitmap en uno de los canales del material, el filtrado de la imagen es piramidal, pero el mejor es el summed área. Este filtrado consume más recursos y ralentiza el render, pero mejora la calidad de las texturas y evita que las texturas parpadeen.

    A ver si te funciona. Un saludo.

  9. #9
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    Jun 2005
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    5,605

    Gusano mutante

    A veces las texturas parpadean también por culpa de la geometría y las luces. Prueba a cambiar las luces Raytraced a unas de mapa de sombra. Estas de mapa de sombra suelen ocultar los parpadeos de las texturas con más facilidad.

    Muy realista el desenfoque de cámara, gran detalle ese.

  10. #10
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    Apr 2005
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    Gusano mutante

    Muchas gracias Tunkasila y Drakky, mañana hago la prueba. Y ya os informaré. Un saludo.

  11. #11
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    Apr 2005
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    Gusano mutante

    Tunkasila tenías razón cambie el filtrado a área y la textura dejo de parpadear, aunque aún sale un efecto extraño, probaré también con las luces tal y como dice Drakky a ver qué tal, muchas grasas. Saludos a todos.

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