Aplicar textura de fotografía aérea sobre terreno 3d en 3dsmax
Aplicar una fotografía aérea a un terreno modelado en 3ds Max puede ser complicado si el terreno tiene muchas variaciones de altura, porque la imagen tiende a estirarse o “escurrirse” sobre las pendientes. La clave está en utilizar correctamente el mapeado UVW y ajustar la proyección para que la textura siga la forma del terreno.
Una opción es usar un UVW Map con proyección Planar si el terreno es relativamente plano, o Box si tiene más volumen y desniveles. También puedes usar un modificador Unwrap UVW para ajustar manualmente las UVs y evitar que la imagen se deforme en las zonas inclinadas. Otra técnica muy útil es aplicar un Displace map o Vertex Color para combinar altura y color de la textura, logrando un efecto más realista. Con estos ajustes, la fotografía aérea se aplicará de manera más coherente al terreno y se minimizará el estiramiento.
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