Texturizar cortinas en vray para 3dsmax
Para texturizar cortinas en Vray dentro de 3ds Max, lo importante es simular tanto el color y patrón de la tela como las propiedades de reflexión y transparencia que le dan realismo. Dependiendo del tipo de cortina, puedes necesitar materiales translúcidos o semi-opacos, y añadir mapas de bump o normal para las arrugas y pliegues.
Un enfoque común es usar un VrayMtl con color base y un mapa de opacidad si quieres que la luz pase suavemente a través de la tela. Ajusta la reflexión para que no sea demasiado brillante y controla la rugosidad para que las zonas de luz se vean difusas, simulando la textura de la tela. Si quieres más detalle, aplica un mapa de bump o normal con un patrón de tejido o arrugas suaves. Con estas configuraciones, la cortina se verá más realista al renderizar, con la caída de la tela y la interacción con la luz bien representadas.
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