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Otra vez ZBrush UV overlapping

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Feb 2005
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    Otra vez ZBrush UV overlapping

    Ya veo que me sucedía antes, aunque aún no sé cómo arreglarlo. He dejado una imagen explicando el problema. El mapeado de cuadros no es perfecto, pero es lo suficiente mente correcto para que no me de grandes distorsiones. Entonces viéndolo así, no parece que vaya a haber ningún problema, pero al activar el UV overlapping chek me sale lo que se ve en la imagen de la izquierda, una ayuda? Gracias.

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  2. #2
    Fecha de ingreso
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    Thumbs up Problema de UV overlapping en ZBrush

    El UV overlapping en ZBrush indica que algunas zonas de tu modelo tienen coordenadas UV que se superponen, lo que puede causar problemas al aplicar texturas, como distorsiones, repeticiones inesperadas o artefactos en el render. Aunque el mapeado de cuadros parezca correcto visualmente, el chequeo de UV overlapping muestra conflictos que podrían afectar texturas más complejas.


    Para solucionarlo, es recomendable revisar y ajustar las UVs de las zonas afectadas usando herramientas como UV Master, que permite crear UVs limpias y sin solapamientos. Otra opción es separar partes del modelo y generar UVs independientes para cada sección, evitando que las coordenadas se crucen. Mantener las UVs bien organizadas y sin overlapping es crucial, especialmente si planeas texturizar con mapas detallados o exportar a otros motores de render, donde cualquier solapamiento puede generar artefactos visibles.
    |Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|

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