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área de desarrollo de videojuegos de la campus party 2005

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    14,668

    Inscríbete ya al área de desarrollo de videojuegos de la campus party 2005

    Ya están abiertas las inscripciones para el área de desarrollo de videojuegos de la campus party de este año. Recordad que para inscribiros debéis conseguir primero el código de preinscripción que recibireis tras enviar vuestro nombre, apellidos, especialidad (programación, música, gráficos) y mail de contacto a synchrnzr@stratos-ad, com.
    .

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
    Mensajes
    0
    El área de desarrollo de videojuegos de la Campus Party 2005 fue un espacio dedicado a reunir a programadores, artistas gráficos y músicos interesados en la creación de videojuegos. Para participar, los asistentes debían preinscribirse enviando sus datos a un correo específico para obtener un código de acceso.

    Hoy en día, el desarrollo de videojuegos ha evolucionado enormemente y se utilizan herramientas mucho más accesibles y potentes. Para empezar, el mejor enfoque es utilizar un motor de juego actual como Unity o Unreal Engine, que son estándares en la industria. Estos motores son gratuitos para comenzar y ofrecen todos los recursos necesarios para programación, creación de gráficos 2D y 3D, e integración de audio.

    Para la programación, dentro de Unity se usa principalmente C# y en Unreal Engine se utiliza C++ y su sistema visual Blueprints. Para la creación de gráficos, los software profesionales son Blender (gratuito y de código abierto para modelado 3D), Adobe Photoshop o GIMP para texturas y gráficos 2D. En cuanto a la música y efectos de sonido, herramientas como FL Studio, Audacity (gratuito) o Reaper son excelentes opciones.

    La comunidad es fundamental. Se recomienda unirse a foros y participar en game jams, como los de Itch.io o Global Game Jam, para ganar experiencia. El proceso actual comienza descargando un motor, siguiendo tutoriales oficiales para crear un primer prototipo simple y luego iterar sobre las ideas, probando constantemente el juego. Lo más importante es comenzar con un proyecto muy pequeño y terminarlo, en lugar de intentar un juego ambicioso desde el principio.

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