Simular un objeto que se desintegra y se reintegra de nuevo en Houdini
Para simular que un objeto se desintegra y luego se vuelve a formar, puedes usar un flujo de trabajo basado en partículas y volumenes. El proceso comienza con un objeto fuente del que se extraen puntos. Estos puntos se convierten en partículas que se dispersan usando ruido y fuerzas. Para que parezca que el objeto se deshace, animas la emisión de partículas y su movimiento caótico.
Controlar la desintegración con atributos
La clave está en usar atributos como pinto o age para controlar el ciclo. Puedes usar un solver o un for loop para procesar la simulación en el tiempo. Dentro del bucle, un nodo pop wrangle permite escribir código VEX. Este código manipula la velocidad y la posición de cada partícula, creando el efecto de dispersión y, después, el de atracción hacia la posición original.
Reintegrar las piezas usando un volumen
Para reintegrar el objeto, inviertes el proceso. Las partículas deben volver a su lugar de origen. Un método efectivo es convertir las partículas en un volumen usando un nodo particle fluid surface o vdb from particles. Luego, puedes convertir ese volumen de nuevo en una malla con convert vdb. Animar la transición entre el estado disperso y el volumen unificado genera la ilusión de que el objeto se reconstruye.
El verdadero desafío no es hacer que se desintegre, sino lograr que vuelva a unirse de una forma que no parezca que alguien olvidó pegar la mitad de las piezas. La simulación puede ser tan precisa que hasta el objeto parece sorprenderse de volver a estar entero.
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