Para simular que el agua dentro de un vaso se inclina en Blender, puedes usar un sistema de partículas o un dominio de malla fluida. El método de malla fluida es más realista para líquidos. Primero, modela un vaso como un objeto colisionador y crea un dominio que lo contenga. Dentro del dominio, define un objeto de flujo con la forma del agua en reposo.


Configurar la simulación de fluidos

Ve a las propiedades de física y activa el tipo Fluido para cada objeto. Para el vaso, selecciona Colisionador. Para el volumen de agua, elige Flujo y en Tipo de flujo selecciona Líquido. Para el dominio, selecciona Dominio. Ajusta la resolución de la malla en el dominio para controlar el detalle. Una resolución más alta da resultados más precisos pero tarda más en procesar.

Animar la inclinación y hornear

Anima la rotación del vaso colisionador para que se incline. Asegúrate de que el dominio sea lo suficientemente grande para contener el movimiento del líquido. Luego, en el dominio, haz clic en Hornear para calcular la simulación. Puedes ajustar parámetros como la viscosidad en el panel de fluidos del dominio para que el agua se comporte de manera más o menos densa durante el movimiento.

Recuerda que hornear una simulación con alta resolución puede ser como esperar a que hierva una tetera, solo que sin el silbato final que avisa. La paciencia es un parámetro clave.