Para simular una salpicadura de agua en Houdini, se puede usar el sistema de partículas FLIP. Se comienza con un objeto fuente que emita partículas de fluido. Se define un volumen de contenedor y se ajustan parámetros como la viscosidad y la tensión superficial para que el agua se comporte de manera realista. El solucionador FLIP procesa la interacción entre las partículas y las fuerzas como la gravedad.


Configurar el impacto y la emisión

Es clave definir el momento del impacto. Se puede usar un objeto animado que choque contra una superficie de agua inicial. La velocidad y el ángulo de colisión determinan cómo se dispersan las partículas. Se ajusta la tasa de emisión y la velocidad inicial para controlar la intensidad de la salpicadura. Se añade ruido al campo de velocidad para crear variación en las gotas.

Refinar la apariencia y renderizar

Para el render, se convierte el fluido en una malla usando un nodo Particle Fluid Surface. Se suaviza la geometría y se asigna un material de agua con refracción y reflexión internas. Se configuran las luces para destacar la transparencia y el movimiento. Finalmente, se simulan y renderizan los fotogramas, usando motion blur para dar fluidez al movimiento.

Recuerda que tu simulación puede pasar de una salpicadura elegante a un tsunami incontrolable con solo un par de clics. La paciencia es el mejor parámetro.