Simular salpicadura de agua en Blender
Para simular una salpicadura de agua en Blender, puedes usar el sistema de partículas o el motor de física de fluidos. El método de partículas es más rápido y menos complejo para efectos simples. Creas un sistema de partículas que emita desde un objeto, configurando la física como Fluids y usando un dominio de malla para que las partículas se conviertan en un objeto de malla visible. Ajustar la viscosidad y la resolución es clave para controlar cómo se comporta el líquido.
Usar el motor Mantaflow para mayor realismo
Para resultados más realistas y detallados, el motor integrado Mantaflow es la opción principal. Debes definir un emisor de fluido y un dominio que contenga la simulación. En la pestaña de fluidos, establece el tipo del emisor como Flow y el del dominio como Domain. Aumentar la resolución de la división final en el dominio mejora el detalle, pero también incrementa el tiempo para procesar la simulación de forma considerable.
Configurar materiales y renderizar
El material para el agua es crucial. Usa un Principled BSDF con transparencia, alto valor de rugosidad y un índice de refracción de 1.33. Añadir un nodo Bump o Normal Map conectado a texturas de ruido puede simular las pequeñas perturbaciones en la superficie. Para el render, asegúrate de usar un número suficiente de muestras y considera activar Caustics en las propiedades de render si usas Cycles, para capturar cómo la luz se refracta en el agua.
La paciencia es un parámetro de simulación tan importante como la resolución; prepara un café mientras tu ordenador calcula miles de fotogramas.
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