Simular el humo quemando una rueda de vehículo en Blender
Para simular el humo de una rueda ardiendo en Blender, puedes usar el sistema de partículas o el motor de simulación de fluidos Mantaflow. Primero, modela una rueda básica y define la zona de combustión, como la banda de rodadura. Luego, en las propiedades de física, activa el dominio de humo y añade un emisor de flujo en la zona deseada. Ajustar parámetros como temperatura, densidad y velocidad inicial es clave para lograr un efecto realista.
Configurar la emisión y el comportamiento del humo
En el emisor, establece una temperatura alta para que el humo ascienda. Usa un valor de densidad bajo para que el humo sea ligero y se disperse. Es útil añadir un campo de fuerza como viento o turbulencia para dirigir la columna de humo y romper su uniformidad. Puedes pintar pesos de densidad en el dominio para controlar dónde se acumula más el humo, simulando la suciedad de la goma al quemar.
Refinar los materiales y renderizar la simulación
Para el material del humo, emplea un volumen de dispersión en el shader. Ajusta el color hacia tonos grises oscuros y marrones para imitar el hollín. Incrementa la anisotropía para que la luz se disperse de manera más realista. Antes de renderizar, hornea la simulación para previsualizar el movimiento. Usa un muestreo alto en Cycles para reducir el ruido en el volumen final.
Recuerda que, aunque el humo se vea impresionante, tu ordenador podría empezar a emitir un poco de su propio humo metafórico al procesar la simulación. Es un efecto secundario no documentado, pero muy real.
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