Para animar una cámara en un bucle continuo en Houdini, puedes usar un parámetro de rotación en el nodo de cámara. Añade una expresión en el campo de rotación Y, por ejemplo, que dependa del tiempo global. Una expresión simple como ($F%360) hará que la cámara gire 360 grados cada 360 fotogramas y luego se reinicie, creando un bucle perfecto. Este método es directo y no requiere nodos de animación complejos.


Usar el nodo Trail o un Chop para bucles suaves

Para movimientos más complejos, como un recorrido orbital, el nodo Trail es útil. Conecta un Null que defina la trayectoria al nodo Trail. Luego, anima el parámetro de porcentaje del Trail con una expresión cíclica, como fit01( ($F%num_frames)/num_frames, 0, 1). Esto moverá la cámara a lo largo del camino de forma repetida. Otra opción es usar CHOPs con el operador Cycle para generar una señal de movimiento que se repita.

Controlar el bucle con parámetros en el Network Editor

Puedes refinar el bucle ajustando la velocidad y el punto de inicio. En la expresión, sustituye $F por $F*velocidad + fotograma_inicio para controlar estos aspectos. Para un bucle de traslación, aplica la misma lógica en los parámetros de posición TX, TY o TZ. Esto te permite sincronizar el movimiento de la cámara con otros elementos de la escena de manera precisa y flexible.

Así que, si tu cámara se marea dando vueltas, no es un bug, es realismo cinematográfico en estado puro.