Para animar un sistema de partículas en Cinema 4D, primero debes crear un emisor. Puedes usar el objeto Emisor desde el menú de Simulación o el generador Partículas en el menú MoGraph. Configura la tasa de emisión y la velocidad inicial en el atributo Partículas del emisor. Luego, añade fuerzas como Gravedad, Viento o Turbulencia desde el mismo menú de Simulación para dirigir el movimiento de las partículas.


Controlar el comportamiento de las partículas

Puedes controlar cómo se comportan las partículas usando campos. Arrastra un campo, como Campo Lineal o Campo Radial, dentro del emisor en el Administrador de Objetos. Esto te permite limitar la emisión a zonas específicas o variar parámetros como la velocidad o la escala a lo largo del tiempo. Animar la intensidad o posición de estos campos es clave para crear efectos dinámicos.

Personalizar la apariencia con instancias

Para dar forma a las partículas, usa el objeto Instanciador de MoGraph. Coloca el emisor y el objeto que quieres clonar dentro del Instanciador. En la pestaña Clonar, selecciona el modo En Partículas y asigna el emisor como objeto fuente. Así, cada partícula mostrará una instancia de tu geometría, y podrás animar su rotación, escala y color mediante etiquetas como Aleatorizar.

Recuerda que, a veces, simular una tormenta de confeti puede hacer que tu ordenador se comporte como si estuviera dentro de ella.